Clash の利用でお困りですか?
公式が素早く解決をサポートします。

Clash 無料クライアントの FAQ、トラブルシューティング、用語集を一箇所に集約。インストール、サブスクリプションの導入、システムプロキシ、TUN モードなど、頻出する問題の答えをすぐに見つけることができます。

Clash よくある質問(FAQ)

Clash の無料ダウンロード、インストール、サブスクリプションの導入、プロキシモードに関するよくある疑問

Clash は完全に無料ですか?
はい。Clash コアエンジンおよび主要なオープンソース派生クライアント(Clash Verge Rev、FlClash、ClashMeta for Android など)は 100% 無料ソフトです。当サイトで提供しているすべてのダウンロードも完全に無料で、登録や支払いは不要です。iOS 版の Shadowrocket や Stash などはサードパーティ製の有料アプリであり、費用は App Store によって徴収されます。
初心者でもすぐに使い始められますか?
わずか3ステップで設定完了:1. ダウンロードページから OS に合ったクライアントをダウンロード 2. クライアントの「サブスクリプション / 設定ファイル」ページに、プロバイダーから提供されたサブスクリプション URL を貼り付けて更新 3. 「システムプロキシ」をオンにし、モードを「ルール」に設定。通常5分以内に完了します。詳細は 使い方チュートリアル をご覧ください。
サブスクリプション URL とは何ですか?どこで入手できますか?
サブスクリプション URL(Subscribe URL)は、プロキシプロバイダーから提供される HTTPS リンクです。Clash クライアントはこのリンクにアクセスして、プロキシノード情報を含む設定ファイル(YAML 形式)をダウンロードします。当サイトではプロキシサービスを提供していないため、プロバイダーから別途購入・入手する必要があります。
サブスクリプションを導入してもノードリストが空のままです。どうすればいいですか?
主な原因:1. サブスクリプション URL が期限切れです(プロバイダーに再確認してください) 2. ネットワークがサブスクリプションのアドレスにアクセスできません(インターネット接続を確認してください) 3. URL のコピーが不完全です ④ 設定ファイルの形式が標準的な Clash YAML ではありません。
公式版とサードパーティの改造版の違いは何ですか?
当サイトで提供しているものはすべてオープンソースリポジトリからの公式リリース版であり、コードは公開・監査可能です。バックドアや余計なデータ収集行為はありません。ネット上の「改造版」や「クラック版」は悪意のあるコードが含まれている可能性があるため、絶対に使用しないでください。
最新バージョンに更新するにはどうすればいいですか?
ほとんどの GUI クライアントには「更新を確認」機能(通常は「設定」内)があり、クリックすると最新のインストールパッケージが自動的にダウンロードされます。また、当サイトの ダウンロードページ からいつでも最新版を入手できます。セキュリティとパフォーマンスのため、常に最新版を使用することをお勧めします。
特定のアプリをプロキシ経由にしない(バイパスする)方法は?
「ルール」モードでは、国内ドメインはデフォルトで直連(プロキシなし)になります。特定のアプリやドメインを個別に設定したい場合は、クライアントの「設定 → プロキシをバイパス」にドメインや IP 範囲を入力してください。Android 版 ClashMeta ではアプリごとの詳細な設定が可能です。
クライアントは OS 起動時の自動実行に対応していますか?
対応しています。Clash Verge Rev(Win/Mac/Linux)は「設定 → 自動起動」からオンにできます。ClashX Meta(macOS)もメニューに同様のオプションがあります。Android 版の FlClash や ClashMeta はシステム VPN に連動して起動可能です。Linux CLI ユーザーは systemd service で設定できます。
「ルール」「全局」「直連」モードの違いは何ですか?
ルールモード:設定ファイルのルールに従って自動で振り分けます(国内は直連、海外はプロキシ)。通常はこのモードを推奨します。グローバルモード:すべての通信をプロキシ経由にします。ダイレクト接続モード:すべての通信をプロキシを介さず直接行います。
TUN モードとシステムプロキシの違いは何ですか?
システムプロキシ:HTTP/HTTPS/SOCKS5 プロトコルをサポートするプログラム(ブラウザなど)のみを扱います。TUN モード:システム層に仮想 NIC を作成し、ゲームや UWP アプリを含むすべての TCP/UDP トラフィックを扱います。カバー範囲は広いですが管理者権限が必要です。

Clash トラブルシューティング ガイド

Clash の接続異常、インストール失敗、サブスクリプション更新失敗などの問題をステップごとに解決します

システムプロキシをオンにするとブラウザでネットが使えなくなる

「プロキシ」ページで有効なノードが選択されており、遅延テストの結果が緑色であることを確認してください。

プロキシモードを一時的に「全局」に切り替えて、ルールの設定の問題でないか確認してください。

Clash クライアントを再起動し、システムプロキシのスイッチを入れ直してください。

システムプロキシ設定が正しく書き込まれているか確認してください(Windows: 設定 → ネットワーク → プロキシ、macOS: システム設定 → ネットワーク → プロキシ)。

セキュリティソフトを使用している場合は、Clash のネットワークアクセス権限がブロックされていないか確認してください。

サブスクリプションの更新失敗 / タイムアウト

ブラウザでサブスクリプション URL を直接開き、リンクが有効であるか、期限切れでないかを確認してください。

サブスクリプションのアドレスが海外にある場合は、既存の接続手段でネットに繋いだ状態で更新を試みてください。

クライアントのタイムアウト設定を適切に延長してください(デフォルトで10秒程度の場合があります)。

プロバイダーにリンクの有効性を確認するか、新しいリンクの再発行を依頼してください。

macOS で「開発元を検証できないため、開けません」と表示される

「システム設定 → プライバシーとセキュリティ」を開き、ページ下部にあるブロックの通知から「このまま開く」をクリックしてください。

上記で解決しない場合は、ターミナルで以下を実行してください:sudo xattr -rd com.apple.quarantine /Applications/Clash\ Verge.app

管理者パスワードを入力して確定し、アプリを再度開いてください。

Android で APK インストール時に「パッケージの解析中に問題が発生しました」と表示される

APK ファイルが完全にダウンロードされているか、ファイルサイズがページ上の表記と一致するか確認してください。

ARM64 版のインストールに失敗する場合は、Universal 版を試してください。

デバイスの Android バージョンが 5.0 以上であることを確認してください。一部の古いデバイスはサポートされていません。

「設定 → セキュリティ」で「不明なソース」からのインストールが許可されていることを確認してください。

接続速度が遅い / 遅延が高い

「プロキシ」ページで各ノードの遅延をテストし、より遅延の少ないノードに切り替えてください。

「全局」モードではなく「ルール」モードを使用していることを確認してください。これにより、国内通信の不要な迂回を減らすことができます。

地理的に近いノード(香港、日本など)を選択すると、通常は遅延が低くなります。

ゲームなどの UDP 通信については、TUN モードを有効にすることで状況が改善される場合があります。

Clash を終了した後もシステムがプロキシ経由になる / ネットワークが異常になる

Clash を再度開き、「システムプロキシ」スイッチを手動でオフにしてから、通常通り終了してください。

Windows:「設定 → ネットワーク → プロキシ → プロキシ サーバーを使う」を手動でオフにします。

macOS:「システム設定 → ネットワーク → プロキシ」で、すべてのプロキシ項目のチェックを外します。

Clash 用語集

Clash の一般的な技術用語一覧:Mihomo、TUN モード、サブスクリプション URL、ルールセットなど

Clash コア
Clash Core
Go 言語で書かれたオープンソースのネットワークプロキシカーネル。トラフィックの転送、ルールのマッチング、プロトコルの解析などのコア機能を担当します。現在一般的に使用されているメンテナンス版は Mihomo(旧 Clash Meta)です。
Mihomo
mihomo
コミュニティによって継続的にメンテナンスされている Clash Meta コアの現在の名称。オリジナル版 Clash の更新停止後に引き継がれ、より多くのプロトコルとルールタイプをサポートしており、現在の主要な GUI クライアントの内蔵コアとなっています。
サブスクリプション URL
Subscribe URL
プロキシプロバイダーから提供される HTTPS リンク。クライアントはこのリンクにアクセスしてプロキシノードリストを含む YAML 設定ファイルをダウンロードします。定期的に更新することで最新のノード情報を同期できます。
TUN モード
TUN Mode
システム内に仮想 NIC(TUN デバイス)を作成し、プロキシプロトコルをサポートしていないプログラムを含むすべてのネットワークトラフィックを扱います。システムプロキシよりもカバー範囲が広いですが、管理者権限が必要です。
ルールセット
Rule Set
トラフィックを直接接続するかプロキシ経由にするかを自動的に判断するために使用される、事前に定義されたドメインまたは IP ルールの集合。一般的なルールセットには、国内外のドメイン分類や広告ブロックなどが含まれます。
システムプロキシ
System Proxy
オペレーティングシステムのプロキシ設定(HTTP/HTTPS/SOCKS5)を変更することで、プロキシプロトコルをサポートするアプリケーションのトラフィックを Clash 経由で転送します。ブラウザなどのほとんどのアプリは、デフォルトでシステムプロキシ設定に従います。
振り分け(シャント)
Split Tunneling
ルールに基づいて異なるトラフィックをプロキシ経由または直接接続にする仕組み。ルールモードでは Clash が自動で振り分けます:国内トラフィックは直接接続で速度を維持し、海外トラフィックはプロキシ経由でアクセスを確保します。これが最も一般的な利用方法です。
ノード
Node / Proxy
サーバーアドレス、ポート、プロトコルタイプ、認証情報を含む、プロバイダーから提供されるサーバーエンドポイント。異なるノードは通常異なる地域に位置し、遅延や速度が異なります。
遅延 (Ping)
Latency / Ping
データパケットがクライアントからプロキシノードサーバーに送信され、戻ってくるまでにかかる時間(ミリ秒、ms)。遅延が低いほど動作がスムーズになります。一般的に 100ms 以下が良好、50ms 以下が非常に優秀とされます。
YAML 設定ファイル
.yaml / .yml
Clash で使用される設定ファイルの形式。プロキシノード、ルールセット、出力ポリシーなどのすべての情報が含まれます。サブスクリプション URL を通じてダウンロードされるのがこの YAML ファイルであり、通常は手動で編集する必要はありません。