3つの重要な指標
すべてのプロキシノードが同じパフォーマンスを発揮するわけではありません。同じプロバイダーのノードでも、速度・安定性・用途への適合性が大きく異なる場合があります。ノードを評価する際は次の3つの観点に注目しましょう:
- レイテンシ(遅延):データの往復時間。低いほど良く、100ms以下が良好、50ms以下が優秀の目安です。ウェブページの表示速度やインタラクティブアプリの反応速度を左右します。
- パケットロス:ドロップされたパケットの割合。接続の安定性に直接影響し、特にゲームで重要です。1%以下が理想で、0%が最良です。
- 帯域幅:ノードの最大スループット。動画ストリーミングやファイルダウンロードの上限を決定します。
3つの指標のうち、レイテンシはウェブページとインタラクティブアプリの快適さを決め、パケットロスは接続の安定性を決め、帯域幅は大容量ダウンロードや高ビットレートのビデオストリーミングのパフォーマンスを決めます。最適なバランスはユースケースによって異なります。
Clash内蔵ツールでのテスト方法
Clash Verge Revにはサードパーティツール不要の内蔵レイテンシテストが搭載されています:
- 左サイドバーの「プロキシ(Proxies)」アイコンをクリックしてノード管理ページを開きます。
- ノードリストの右上にあるスピードテストアイコン(通常は稲妻または更新アイコン)を見つけてクリックします。
- クライアントがすべてのノードに対して同時にテストリクエストを送信します。通常10〜30秒で完了します。
- テスト後、各ノードにレイテンシが表示されます:緑=低(良好)、黄=中程度、赤=高またはタイムアウト。
- 最も低いレイテンシの緑のノードを選択してクリックして切り替えます。
地理的位置とレイテンシ
物理的な距離はレイテンシに影響する最も大きな要因のひとつです。光ファイバーを通じる光の速度には限りがあり、ルーティング・処理・ホップ数が加わることで実際のレイテンシは理論上の最小値より常に高くなります。
一般的なガイドラインとして、地理的に近いノードを選ぶと通常は低レイテンシが得られます。ただし、ストリーミングサービスの場合は地理的位置よりもIPの認識地域が重要です——コンテンツライブラリが最も充実している地域のノードを選びましょう。
用途別ノード選択ガイド
日常的なブラウジング・SNS
利用可能な最も低レイテンシのノードを優先しましょう。これらのユースケースでは、数値上のレイテンシよりも安定性の方が重要です——毎日2回切断する20msのノードより、一度も切れない40msのノードの方がはるかに使いやすいです。一度のスピードテストだけでなく、時間をかけてノードの動作を観察しましょう。
動画ストリーミング(Netflix、YouTube Premiumなど)
ストリーミングプラットフォームは接続IPの地理的位置を確認し、ライセンス契約に基づいてアクセスを制限します。ストリーミングノードを選ぶ際は、まずそのノードが対象のプラットフォームを解除できることを確認し、次にレイテンシを検討します。プロバイダーは通常、ノード名やドキュメントに「Netflix」「Streaming」などのタグを付けています。4K動画には少なくとも25Mbpsの安定したスループットが必要です。
オンラインゲーム
ゲームはレイテンシとパケットロスの両方に最も敏感です。高レイテンシは操作の遅延やカクつきを引き起こし、パケットロスはテレポートや切断の原因になります。ゲームノードを選ぶ際は:理想的には80ms以下の最低レイテンシを優先し、pingやゲーム内ツールでパケットロスが0%であることを確認し、UDPのゲームトラフィックが正しくルーティングされるようTUNモードを有効にしてください。
大容量ファイルダウンロード
ダウンロードは主に帯域幅が重要です。プロバイダーが「高速」や「無制限」とマークしているノードを探し、実際のダウンロード速度を監視して期待通りかどうか確認しましょう。
自動選択ポリシーグループの活用
Clash設定ファイルのurl-testポリシーグループを使うと、Clashは定期的にすべてのノードをテストし、最も低レイテンシのノードに自動的に切り替えます:
proxy-groups:
- name: Auto
type: url-test
proxies:
- JP01
- JP02
- SG01
url: "http://www.gstatic.com/generate_204"
interval: 300
interval: 300はClashが5分ごとにテストを実行することを意味します。
より詳細な設定については、ヘルプセンターやルールベースルーティングガイドもご参照ください。